Adventure Time with Seb & Caribou

Deux tête valent mieux qu'une, même si elles sont sur le même cou.

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Outlast II

avril 30, 2017par seblecaribou Poster un commentaire

Quatre longues années après sa sortie, Red Barrels choisit de continuer Outlast et de donner à ce qui sera désormais une série, sa forme anthologique.

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Critique (qui critique)

Noooostaaaalgiiiiiie 🎵

avril 14, 2017par seblecaribou Poster un commentaire

Une nostalgie que je ne comprends pas vraiment, qui force à conserver le pire comme le meilleur d’un genre.

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Réflexion

Assassin’s Creed: Syndicate – Les grandes désespérances

janvier 20, 2017par seblecaribou 3 Commentaires

Il y a deux années déjà, je prenais la défense du premier Assassin’s Creed et de sa suite, mettant en avant des jeux dont la plupart des choix artistiques et […]

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Réflexion

Fallout 4 – Foyer, doux foyer.

août 28, 2016par seblecaribou 2 Commentaires

J’aurais peu de difficulté à défendre ce qui m’a maintenu assez solidement dans Fallout 4 pendant quelques dizaines d’heures à sa sortie, malgré une version PC optimisée avec les coudes. […]

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Blabla, Réflexion

No Man’s Sky – Non, ce ciel n’est pas pour l’homme.

août 25, 2016par seblecaribou 6 Commentaires

Trois raisons pour lesquelles No Man’s Sky rate le coche de l’exploration spatiale.

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Réflexion

Le found footage est-il un genre vidéoludique?

août 19, 2016par seblecaribou 4 Commentaires

L’inénarrable fanatique de Resident Evil que je suis ne peut s’empêcher de goûter, de manière systématique, à tous les opus canoniques de la saga de Capcom. C’est pourquoi, au moment […]

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Réflexion

Au tour par tour

août 11, 2016par seblecaribou 3 Commentaires

Jusqu’à présent, je ne m’expliquais pas vraiment pourquoi j’étais si peu enclin à utiliser un système de tour par tour dans un traditionnel jeu de rôle à la japonaise. Et je crois avoir enfin trouvé pourquoi.

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Réflexion

The Crew

juillet 4, 2016par seblecaribou 3 Commentaires

The Crew est une incroyable anomalie dans le catalogue d’Ubisoft.

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Critique (qui critique)

Uncharted: The Nathan Drake Collection – La plateforme

mai 28, 2016par seblecaribou 3 Commentaires

Ce qui pose fondamentalement problème avec la plateforme d’Uncharted, et qui est par ailleurs une des grandes qualités mécaniques de cette saga, c’est qu’elle n’est pas à emploi unique.

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Critique (qui critique), Dossier

Uncharted: The Nathan Drake Collection – Les combats

mai 26, 2016par seblecaribou 6 Commentaires

Crash Bandicoot, c’est mon enfance. Jak&Daxter, c’est mon adolescence. Et Uncharted, c’est…c’est compliqué.

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Critique (qui critique), Dossier

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