Outlast II
Quatre longues années après sa sortie, Red Barrels choisit de continuer Outlast et de donner à ce qui sera désormais une série, sa forme anthologique.
Quatre longues années après sa sortie, Red Barrels choisit de continuer Outlast et de donner à ce qui sera désormais une série, sa forme anthologique.
Une nostalgie que je ne comprends pas vraiment, qui force à conserver le pire comme le meilleur d’un genre.
Il y a deux années déjà, je prenais la défense du premier Assassin’s Creed et de sa suite, mettant en avant des jeux dont la plupart des choix artistiques et […]
J’aurais peu de difficulté à défendre ce qui m’a maintenu assez solidement dans Fallout 4 pendant quelques dizaines d’heures à sa sortie, malgré une version PC optimisée avec les coudes. […]
Trois raisons pour lesquelles No Man’s Sky rate le coche de l’exploration spatiale.
L’inénarrable fanatique de Resident Evil que je suis ne peut s’empêcher de goûter, de manière systématique, à tous les opus canoniques de la saga de Capcom. C’est pourquoi, au moment […]
Jusqu’à présent, je ne m’expliquais pas vraiment pourquoi j’étais si peu enclin à utiliser un système de tour par tour dans un traditionnel jeu de rôle à la japonaise. Et je crois avoir enfin trouvé pourquoi.
The Crew est une incroyable anomalie dans le catalogue d’Ubisoft.
Ce qui pose fondamentalement problème avec la plateforme d’Uncharted, et qui est par ailleurs une des grandes qualités mécaniques de cette saga, c’est qu’elle n’est pas à emploi unique.
Crash Bandicoot, c’est mon enfance. Jak&Daxter, c’est mon adolescence. Et Uncharted, c’est…c’est compliqué.